折叠iPhone、触屏Mac纷至沓来,苹果这波又要“苦苦开发者”了? - 今年会体育APP
在刚刚过去的一周里,苹果公司为用户带来了两个颇为陌生的选择难题。
10月23日,苹果旗下首款折叠屏手机iPhone Duo正式推向市场。与大家过去十几年熟悉的iPhone不同,这款设备将状态栏、导航栏乃至灵动岛都调整到了屏幕侧面。而当屏幕完全展开时,更是出现了一系列传统iOS系统从未有过的操作方式。
紧接着,在10月28日,苹果又发布了首款支持触屏功能的MacBook Pro。曾经被乔布斯认为不符合人体工学的笔记本电脑触屏,如今终于出现在了苹果自家的电脑产品上。
除了MacBook Pro用灵动岛替代了刘海屏这一在许多人意料之中、甚至是期待已久的变化外,这两款新品的其他交互设计却引发了不小的争议。
有人认为,苹果终于放弃了过去坚持的理念;也有人质疑,这些改动究竟是让设备更好用,还是仅仅增加了操作的复杂性?特别是iPhone Duo上市后,大量第三方应用的适配问题,更让人怀疑苹果是否真的做好了充分准备。
然而,当苹果开始重新设计Mac和iPhone的交互规则时,相比用户需要重新适应操作习惯,开发者面临的挑战可能更为严峻。
苹果设计理念发生巨变,但交互体验未必更优
如果要选出这次最能代表苹果设计转变的要素,我认为首当其冲的就是MacBook Pro的触屏。
早在2010年,乔布斯就曾公开批评触屏笔记本存在人体工学问题,认为长时间抬着手臂操作竖直屏幕并不合理。到了2012年,库克更是用“冰箱和烤面包机”的比喻,反对将平板电脑与笔记本电脑的体验强行融合。
十几年过去了,苹果最终还是决定让手指直接触碰Mac的屏幕。但有趣的是,苹果并未将macOS改造成另一套iPadOS,而是选择在原有桌面交互的基础上,增加对触屏操作的支持。
当用户使用鼠标或触控板时,窗口按钮、菜单栏等仍然保持传统大小。而使用手指操作时,相应控件的触控区域会自动扩大,部分菜单和滑块也会根据输入方式进行调整。用户还可以通过手指滑动、双指缩放、拖放等手势,直接控制屏幕上的内容。
这套设计看上去颇为巧妙。苹果既不愿牺牲Mac长期以来在键鼠操作上的效率,也希望为触屏用户提供更自然的体验。

MacBook Pro,图片来源:苹果
但问题依然存在。The Verge在体验中发现,虽然苹果重新设计了屏幕转轴,但用力触摸屏幕时仍会出现晃动。更关键的是,触屏笔记本始终无法回避抬手操作带来的疲劳感,以及手指与鼠标指针之间存在的精度差异。
对于浏览网页、缩放照片等场景,直接触摸屏幕确实很直观。但如果是视频剪辑、精细修图或复杂的多窗口办公,频繁在键盘、触控板和屏幕之间切换,真的会比原来的操作方式更高效吗?
只能说,至少目前苹果给出的答案还不足以让人完全信服。
而且,新款MacBook Pro并未采用二合一可翻转设计,也不支持Apple Pencil。苹果显然不打算让触屏成为Mac的主要操作方式,而是希望它在特定场景下提供更多可能性。
换句话说,MacBook Pro的触屏更像是一种补充。用户可以继续沿用过去的操作习惯,几乎不需要为新设计付出额外的学习成本。
但iPhone Duo的情况就截然不同了。

图片来源:雷科技
为了适应5.4英寸的外屏和7.6英寸的内屏,苹果几乎重新构建了一套iOS的交互布局。
最显著的变化是,原本位于屏幕顶部和底部的导航栏、工具栏、Dock等控件,被统一移到了屏幕侧边。苹果希望通过这种方式,节省本就不充裕的纵向空间,同时让用户在折叠、展开以及旋转设备时,获得更连续的操作体验。
但Ars Technica指出,侧边栏明显偏向右手操作,左手握持时很难触碰到部分按钮。更尴尬的是,虽然苹果将控件移到侧边以增加内容展示空间,但当虚拟键盘弹出后,外屏能够显示的内容仍然非常有限。The Verge还注意到了另一个问题:
过去近二十年形成的iPhone操作习惯,在Duo上突然变得不再那么可靠。
例如,部分应用的返回按钮从左上角移到了右侧,但传统的边缘滑动手势却没有完全随之改变。用户有时甚至需要先判断当前应用是否适配了Duo,才能确定应该在哪里找到熟悉的操作。
不过,相比侧边栏,苹果在多任务处理上的选择可能更值得探讨。
iPhone Duo并没有简单地将iPadOS搬到折叠屏上,而是基于iOS 27重新设计了双应用分屏功能。用户可以将两个应用并排打开,折叠设备后又能将其中正在进行的任务无缝接续到外屏。无论从操作逻辑还是动画衔接来看,这都是一个很有想法的设计。
但苹果同时规定,两个应用只能按照各占一半的比例进行分屏,既不能随意调整窗口大小,也不支持像部分Android折叠屏那样叠加一个自由悬浮窗口。这就产生了一种奇怪的矛盾:
苹果希望iPhone Duo拥有超越传统手机的生产力,却又不愿意赋予用户太多管理窗口的自由;希望用户享受更大的屏幕,却没有直接开放完整的iPadOS交互能力。

图片来源:雷科技
与三星等Android折叠屏厂商强调的灵活性相比,苹果显然更看重不同场景下的一致性,以及操作规则是否简单、易于理解。这种取舍当然不能直接说错。毕竟,更复杂的窗口管理未必适合所有人。但苹果在为所有用户统一交互方式时,也意味着部分用户的使用需求不得不为此做出妥协。
麻烦还不止于此。iPhone Duo上市后,大量第三方应用仍然无法充分利用折叠屏,展开后只能在屏幕中央显示一个小窗口,两侧留下大片黑边。
当苹果改变一套沿用十几年的交互规则时,原本为传统iPhone设计的数百万款应用,显然不可能在一夜之间全部完成转变。这些新的交互设计,也给开发者带来了不少麻烦。
苹果忙于“创新”,开发者忙于适配
早在9月9日iPhone Duo发布当天,知名iOS开发者Steve Troughton-Smith就在Mastodon上表达了不满。在他看来,这几乎相当于一个全新的平台突然出现,留给开发者的准备时间只有:
大约一个月。
“那些精美设备的问题在于,它们总是带着作业而来,而作业永远是我们的。”iOS Dev Weekly编辑Juan Marin也谈到。
当然,苹果并非完全没有考虑开发者的处境。无论是MacBook Pro的触屏,还是iPhone Duo的新界面,苹果都在尽可能通过系统框架来降低兼容成本。
在Mac上,macOS 27可以自动将触摸操作转换为传统的鼠标点击。对于大量采用AppKit、SwiftUI标准控件的应用,开发者甚至不需要更新,就能实现基础的触屏操作。苹果还提供了新的触控API,让开发者可以扩大按钮的实际触摸区域、识别多点触控,或者调整过去只能通过鼠标悬停触发的操作。
iPhone Duo也是如此。
苹果针对折叠屏提供了新的开发工具和设计规范。只要应用使用标准的SwiftUI、UIKit导航组件,系统就能自动将部分导航控件移动到侧边,也能根据当前屏幕尺寸调整布局。特别是对于那些早已支持iPad分屏和自适应窗口的应用,这次的基础适配可能并没有想象中那么困难。
但问题在于,能够正常运行与真正适合新的交互方式,完全是两回事。
iPhone Duo发售后,一位开发者在Reddit的苹果开发者社区中分享了自己的适配经历。他表示,对于已经具备良好兼容性的原生应用,可能只需要一到三个小时,但在使用跨平台框架.NET MAUI开发的应用上,他花了19个小时仍然没有完成全部调整。
还有开发者提到,自己的应用拥有50多个界面,需要逐一调整导航控件的位置,并为内屏重新设计部分分栏布局。好在借助AI Coding,原本繁琐的工作最终只花了三天。但也有开发者遇到了完全相反的情况。他原本以为自己已经通过模拟器完成了优化,拿到真机后却发现体验很糟糕,又列出了三四十个需要修复的问题。

图片来源:Reddit
苹果提供的自动适配机制确实有效,但不同应用之间的工作量仍然可能相差很大。如果开发者一直采用标准系统组件和动态布局,很多问题自然会被苹果处理掉。但对于大量使用自定义控件、固定尺寸,或者需要复杂手势的应用来说,新设备很可能意味着一次全面检查,甚至重构。
尤其是游戏、视频剪辑、绘画等应用,不是简单地把原来的界面放大就能完成适配的。
举个例子,苹果虽然允许开发者读取iPhone Duo的折叠角度、避开屏幕中间的折痕,但它无法直接告诉开发者,怎样安排半折状态下的操作按钮才更合理。
同样,MacBook Pro虽然已经能够让手指点击绝大多数界面,却不能自动让DaVinci Resolve、Blender等专业软件的精细操作变得适合触屏。
从这个角度看,苹果替开发者解决了大量技术兼容问题,但真正决定交互体验好坏的工作,依然需要开发者自己完成。而且,适配成本只是问题的一半。
更重要的是,开发者为什么要为这些新交互投入时间?
苹果在iPhone Duo发售前专门发布了一篇新闻稿,介绍了已经适配iPhone Duo的第三方应用,其中不乏很有意思的案例:
Fantastical的开发商Flexibits,利用展开后的大屏幕,将日历、任务和导航菜单同时呈现,让iPhone上的使用体验更接近iPad和Mac。视频编辑应用Detail则将视频画面与转录文字并排显示,让用户能够像编辑文档一样编辑播客和访谈内容。

Detail,图片来源:苹果
这些应用显然找到了一些折叠屏真正能够改善原有体验的场景。但在Reddit的开发者讨论中,更多人考虑的是,为一款售价接近2000美元、用户规模尚不明确的折叠屏手机开发专属功能,究竟能获得多少回报?
有开发者就明确表示,自己甚至还没有打开模拟器检查应用,因为暂时不认为这件事值得投入。
这种态度其实并不难理解。对于微信、Netflix这样的头部应用,适配苹果的新设备几乎是必然选择。但对规模有限的独立开发者而言,适配不仅意味着开发成本,还意味着测试、维护,以及未来继续兼容不同设备的长期投入。
尤其是MacBook Pro的触屏,基础兼容已经能够通过系统完成。如果没有特别适合触摸操作的功能,开发者又有什么理由专门为它重新设计一套交互?
反过来,iPhone Duo虽然带来了更直接的适配压力,却也可能为开发者创造新的机会。例如,过去不少工具应用受限于iPhone的单一竖屏,只能让用户反复切换界面。如今通过内屏分栏、半折姿态和双屏协作,它们有机会把原来需要多次操作的任务放到同一个界面中完成。
这也是为什么,同样面对一款新设备,有的开发者认为苹果又在给自己增加工作量,有的却已经迫不及待地开始探索新的使用方式。归根结底,决定开发者是否愿意投入的,并不只是适配有多难,还在于新的交互方式究竟能为应用带来多少价值。
写在最后
从iPhone Duo到触屏MacBook Pro,苹果正在打破一些自己长期坚持的交互规则。
这当然不是什么坏事。毕竟,当手机屏幕能够折叠,笔记本电脑也终于支持直接触摸时,过去围绕固定硬件形态建立的操作方式,确实有重新审视的必要。
但新交互的价值,最终不是只由苹果来证明的。
苹果可以设计新的导航栏、提供新的API,甚至让开发者只改几行代码就能完成基础适配,却不能替所有软件创造出真正有价值的使用场景。
对于用户来说,重新学习操作习惯是否值得,取决于最终能不能获得更好的体验。对于开发者来说,愿不愿意投入时间,也取决于新交互能否创造新的价值。
所以,比起苹果这次到底有多“乱搞”,我反而更关心接下来几个月,开发者能拿出多少真正值得用户改变习惯的应用。毕竟,苹果可以决定交互设计如何改变,但能不能让这些改变变得有意义,还需要整个软件生态给出答案。
本文来自“雷科技”,36氪经授权发布。
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